配置オールC

基礎知識について

 

f:id:yogataso:20171113180319p:plain

・場にユニットを出す効果は指定がない限りこの優先度順で埋まっているマスを飛ばした位置に適用される(ただしりゅうおうは死亡時のマスに出る)

・ステルス中のユニットはウォールやブロックを形成する位置に置いてもどちらも発生しない

・強力な効果持ちなどで守りたいユニットはなるべく後ろに置く(ブロックの活用で守れるため)

・におうだちというテキストを持つカードは必ず前に置かないといけないということはない(当然におうだちは適応されないが)

これらの点を踏まえた上で対戦相手ごとの配置について

 

vsテリー伊藤

・貫通(テンションスキル、ライフ15以下ならしにがみきぞく)による前後への除去

・しんくうぎりやギガスラッシュギガブレイクといった上下への除去

この2つが存在するので上下や列はなるべくちらす配置を心がけること

3体以上並べる必要がある時はユニットのスタッツを考えて配置をする(33、43、67って並べる場合は33と43の列は散らすなど)

また、構築の場合にはナスビナーラが入っている可能性があるので貫通が飛んでくる可能性があってそれに困る時は中央にユニットを置かないこと

必然的に対角線配置+αになりやすい

 

vsゼシカ

ほぼ共通カードだけケア

まったく使われないカードではあるが、ピンクタイフーンやヒャダルコが存在するので一応前後揃えすぎない方がいい、共通も同列への除去は多いしね

 

vsアリーナ

専用カードの位置指定が前列だけなのでなるべく後列に置く

後列だけだと共通カードにわからされるのであまり重要ではないユニットは前に置くことも大事

 

vsククール

・1列を一層するザラキ

・後ろから十字架で5点のグランドクロス

この2つが存在するのでなるべく前列の上下に置くこと、ただし大きいユニットの前後は揃えないことを意識する

 

vsトルネコ

・超ちからの種の貫通付与といかずちの杖の横での前後除去

存在するクラスカードはこれだけなので上下を散らして配置する

 

vsミネア

共通だけ、基礎通り

 

vsピサロ

・後列全体に5点の地獄の業火

これだけなので共通に刺さらない程度に前に置く

 

vs共通

ばくだんいわの前列2点

メッサーラの同列への1点

マルティナの同列への7点スプリット

ドラゴンキッズの前後への1点

(つららスライム)

まともなカードだと大体この辺になる

見ての通り大半が同列へのダメージなのでたとえピサロアリーナ相手でも全ユニットの列を揃えるのはやめよう!!!!111

マルティナ以外は構築でほぼ入らないのでランク戦なら無視しても良いけどね

 

以上レポっす

ハンドトルネコ

リストはこれ

f:id:yogataso:20171110032552j:plain

基本的にはカードのアドバンテージを重視してユニットを残して種を使っての有利/強引なトレードの実行と除去ケア及び

条件付きの大きいサイズのユニットで削ってから火力や種で打点を出して倒しきる方針を取る

手札枚数が条件のカードは中盤以降だと効果無視して出すこともある

 

相手ごとの細かいプレイは後述

 

各カードの採用理由や使い方など

・つちわらし

バフと相性いいしそもそもどうプレイしても強い 早いデッキには1コスユニットとしてプレイして

遅いデッキや手札が強くて急ぐ必要がない場合は覚醒の果実や種とセットでプレイする

 

・超ちからの種

守りたいユニットを後ろに隠してくる相手をわからせるカード

バーストとしても優秀だしそもそも1コス2点の時点で適正なのにおまけがツイてる

 

・クックルー

2剣やはぐれメタルの的なので2コスでプレイするユニットとしてはあんまり強くない

手札減らさないメリットが大きい時や既にボード有利で範囲除去の被害を減らす時に出すことが多い

もっと細かく詰めたら抜けそうなカード

 

・あおだけ童子

手札枚数があるだけで序盤ほとんど裏目のない2コスになる

テンション撃てるゼシカテリー相手には稀にいのちの種1個使って44にする

 

ドロヌーバ

裏目の限りなく少ないスーパーユニット 盤面取られていてもほぼ残るのでバフ各種が腐るリスクも減る 序盤に優先して出すのは大体こいつとあおだけ

ステルスに共通するメリットとして前に置くことで貫通に強くしながら展開できる

トレードに使わない場合はあえて動かさないことが多い

 

・わたぼう

手札枚数参照のカードを多く取っているので手札減らないこいつは相性がいい

欠点の有利トレードされやすい点も種バフでカバーできるしね 相手遅いデッキじゃないなら序盤はあんまり優先して出さない

 

・ザバン

実質334 たまにバグで333になる

手札減らさずに展開できてはぐれメタルにやられないユニットは便利

 

・商人のそろばん

トルネコには貴重な盤面空でも出る打点

手札補充できるし低コス武器はそもそも強い ユニット取れるなら大体付け得

 

・ガチャコッコ

ケツのデカいユニットはバフと相性がいい

カード自体がOP気味だし他ユニットも守れるから割りと入れ得

 

はぐれメタル

入れ得 バフかけて相手のユニットに突っ込ませるとたまにゲーム壊す

序盤素出しして顔殴るとかは避ける

 

・ヘルボックル

444の時点で現状トレード性能はほぼ充分だし除去にも弱くない

そのくせおまけに11が出てきて生成系に珍しく位置まで選べる

性能が純粋に高いし位置指定も相まって場にユニット残しやすい

大体優先して出す4コスはこいつ すごいわ。

 

・シールドオーガ

444の時点で充分 追加効果がアグロに強いし武器使用でそこそこライフ削りやすいのでトルネコと相性がいい

 

・覚醒の果実

つちわらしはぐれメタルガチャコッコらへんにつけると特にゲームを壊すカード

アグロ以外にはアンルシアの的になりやすいのでなるべく出てこない状況や出てきてもどうでもいい場面で撃ったりATK4で止まるようにするのが良い

 

さまようよろい

ボードにどっちかが残りやすい回復つきスーパーユニット

テリー相手にはしにがみきぞくとテンションスキルのリスクある時のプレイは避ける

 

・バロンジャッカル

ハンドトルネコを組む理由の4割ぐらいでこいつがいるから相手より大きいユニットを多く出せる

覚醒の果実と注意点は同じだけど先行4ターン目で出すとほぼ止まらないのが特徴

 

・あらくれ呼び

手から打点出ないトルネコの貴重な火力

最初持ってなくて入れてなかったけどようじゅつしをどうしても倒したかったのとカードパワーが純粋に高いので錬金して入れた

被ると負けるので1枚

 

・マルティナ

超ちからの種の対のカード 手から点数出るカードは強い

トルネコだとこっちかガボは欲しい

 

・りゅうおう

場持ちいいユニットが現状のカードプールだと他にないので範囲除去ケアで採用

シドーを黙らせたり中身をアンルシアされてもバフで誤魔化せたりまあまあやる

 

キラーマジンガ

手から「顔にも」打点が出せたり残るだけで削りきることができるし他にも手札枚数参照カードを採用しているので入れない理由がほぼない

37は場が空だとほとんど取ることができないので雑に投げても結構残る

 

不採用カードについて

・リッカ

持っていないのと低コスがそんなに多いわけではないからいらないと思って不採用

気が向いたら作って試すかも

 

バイキルト

大きいユニットで有利トレードを重視したデッキなのと範囲除去のリスクを避けると4点しか増えないことが多いので不採用

 

・オーシャンクロー

冷静に考えて種2枚使ってようやくとんとんのカードを入れる意味とは

 

・せいぎのそろばん

最初は入っていたけどライフなどの関係で4回も振ることができないのと条件満たさないと本当に弱いので抜けた

 

いかずちの杖

超ちからの種の方が大体強い

 

相手ごとのプレイ

・テリー

大体遅めのデッキが多いのでそれを想定

中盤までは相手のライフ無視してナス+テンションスキルの貫通やギガスラッシュギガブレイク、剣に有利なトレードをされないこととテンションスキル撃つことだけを考える

いのちの種が割りとキーで1枚でケアできる範囲が広がるならほぼ迷わず撃っていい

相手のライフが15以下になるとしにがみきぞくが走ってくるのでわざと殴らないでライフキープさせてから一気に削るか走ってきてもどうにもならない状況を作る

 

ゼシカ

アグロ相手はボードにユニット置くことを最優先

範囲除去がほとんどないので有利トレードされないならガンガン展開する

ケアしたいのはテンションスキル、はぐれメタル、メラミ、メラゾーマで、体力3や5のユニットが場にいたら種をつかって体力4や6にする恩恵がかなり大きい

序盤削られすぎるとユニットの体力調整をしても無視して全部顔にくるので注意

 

テンポ相手は無理

一応バロンジャッカルシールドオーガでようじゅつしで一方取れるのと

テンションを維持していればあらくれで取れるのでお祈り

 

ククール

一気に削れない限りとにかく相手の顔を殴らないことと有利トレードされないことを優先 殴り始めたら2か3ターンぐらいで削りきるように意識

攻めなければ相手はテンションスキルが無意味なのでこっちだけ撃ち続けて一方的にカードを稼げる

種は有利トレード以外につちわらしをでかくするのとはぐれメタルベリアルシドーケアになるならとにかく撃つ

 

ピサロ

ランプされるとかなりきつい 相手の出てくるユニットのサイズが上がるので種を使って有利トレードに2枚以上使わされたりそもそもできなくなったりするため

加速されなければこっちもでかいサイズが多いので勝てる お祈り

一応注意したいカードはオーレンなのではぐれメタルを過信したりデバフ来るとお通夜なボード状況を作ったりは避ける

 

・他

いない 大体重いデッキなのでテリーククール相手と似たような戦い方をする

 

以上レポっす

騎士団スパム

語りたいカードだけ

4段階評価

f:id:yogataso:20170810185428p:plain

☆☆☆☆

ふむ、見事

マナ加速入れたドルイドの防御札としてただ強い

 

f:id:yogataso:20170810185633p:plain

☆☆☆

10マナで重いけど即ボードに触れるのとドルイドのカードだから使われてしまいそう

 

f:id:yogataso:20170810183309p:plain

☆☆☆

ランプドルに横並びアグロ対策で入りそう

 

f:id:yogataso:20170810183415p:plain

☆☆☆☆

アグドル専用機

横の貧弱なミニオンを守れる貴重な2マナ、かつバフ乗せると化けるのでアグドルのコンセプトに合ってる

 

f:id:yogataso:20170810183658p:plain

☆☆

単体で見れば一番使いやすいヒーローカードだと思う

でもハンターの他のカードや元の状態と全く合ってない点や1枚しか入れられないカードと考えるとどうにもイマイチ

 

f:id:yogataso:20170810184033p:plain

☆☆

標準スタッツにこの効果はむちゃくちゃ強いけど秘策入れるタイプのハンターが軒並み弱い

 

f:id:yogataso:20170810184315p:plain

☆☆☆

標準スタッツからATK1下げただけで2コス踏み倒しは強いし動物大暴走といったカードとのシナジーも強烈

ただこれをプレイした後に低コス断末魔が手札に残っているヒーローじゃない気がした

 

f:id:yogataso:20170810184808p:plain

☆☆☆

223が多くてAOEも主に2点ALLな環境に合ってる

猟犬使いやレイザーモーつけた場合の爆発力があるので結構やると思う

アグロ相手はゴミ

 

f:id:yogataso:20170810185205p:plain

即効性のない8マナならメディヴの方がバリューが高い

トークンが01なのも狂気ポにかからないメリットがあるだけでヒロパを撃つかAOEに巻き込ませて割らないといけないのもマイナス

 

f:id:yogataso:20170810185405p:plain

☆☆☆☆

感謝いたす

即ボードに触れるしヒールもついてるしヒロパが22でコントロールが発狂するしでまあ強い

コンパラ用だと思うけど追加効果利用した変なワンキルも出そう

 

f:id:yogataso:20170810190144p:plain

☆☆☆

あんまり強くないと思っていたけどこのカードを綺麗に倒すのが難しいこととパラのバフの存在を考えるといける気がしてきた

沈黙バウンス呪術や退化といったカードに弱い運用しかできないからこの点数止まり

 

f:id:yogataso:20170810190853p:plain

☆☆☆☆

コンパラがヒロパ擦って喜ぶぐらいしかないターンにやることができた

他のデッキには入らない

 

f:id:yogataso:20170810191019p:plain

☆☆☆

序盤中盤終盤、隙がないと思うよ

ただこれが入る強いデッキがない

 

f:id:yogataso:20170810191552p:plain

☆☆

書いてあることはド派手だけど雄叫び効果が活きる場合は大体死んでる

 

f:id:yogataso:20170810191931p:plain

☆☆

能力どれか取って8マナなら4点だった

プリに挑発持ちはこれしかないのでストーンヒルからめちゃくちゃ出るのとンゾスの対象になる辺りからコントロール同士だとげんなりしそう

 

f:id:yogataso:20170810192504p:plain

☆☆☆

ミラクルプリーストでノースシャイア+火霊術師+スペル+回復の輪のシコシココンボする時の火霊術師の代わりになる

それ以外ではあんまり強くなくて狂気ポーションのほうがいい

 

f:id:yogataso:20170810192848p:plain

☆☆

このカードを早い段階で強力に使えるのは沈黙プリーストと剣匠を入れたタイプぐらいなのでそこまでやらないと思った

上記以外のデッキだとアグロ死滅しない限り9割ぐらいの試合でファンネルケーキおじさん蘇生が最大値みたいになる

 

f:id:yogataso:20170810193233p:plain

☆☆

基本的に弱いが対アグロパーツにはなるかなと思った

アグロ以外にはこんな単体で弱いカードを使わず武器をもう1回振ればいいだけ

使うならシャドウブレードと地獄送りの刃で3枚か4枚ぐらいは入れたい

 

f:id:yogataso:20170810193415p:plain

☆☆☆

ドゥーメラン使わせたいから作った感のカード

致死毒の相互互換だけどアグロにはライフ飛ばないこっちのが強いからまあまあやりそう

 

f:id:yogataso:20170810193740p:plain

☆☆

禿げ入れろ

序盤にこのカードが役立つ状況は元から1点以上が振れるので仮に禿げだったら3点出てほとんどのカードを落とせる

中盤以降ならスレイヤーの方が強い

アグロローグやアリーナなら強いとは思う

 

f:id:yogataso:20170810194048p:plain

☆☆☆

今のカードプールだとオーバーロード付きのカードに使いやすいのがほとんどないがエレメンタルがついてる点と8マナ程度までなら割りと用意にコストが下がるのでこの点

コンシャーかエレシャー用

 

f:id:yogataso:20170810194400p:plain

☆☆☆

強いけどこれを入れたいデッキがぱっと思いつく限りだとコンシャーぐらいしかない

 

f:id:yogataso:20170810194643p:plain

☆☆☆☆

コンボが多いし綺麗に刺さるとゲームが終わる

ダメージ調整しやすいメイジやローグにこのカードがあったら発狂していた

 

f:id:yogataso:20170810195030p:plain

☆☆☆☆

帰ってきたデスバイト

コントロール系のウォリだとあれ以上のアドバンテージを生み出す

海賊ウォリだとほぼ使えないのが難点だけどトークン対策だ~とかいって海賊にすら入ったら終わり

 

f:id:yogataso:20170810195443p:plain

☆☆☆

これを入れたいデッキがそこまで多くない

故・ラグナロスを積極的に採用していたタイプの何割かに入る程度だと思う

入手カードのうち即効性がありかつカードパワーが高いのがDoomPact、DeathandDecayぐらいなのもあんまり評価できない点

環境が遅くなったら☆4でもいい

 

f:id:yogataso:20170810195947p:plain

☆☆☆

限定的とはいえ手札破壊がついているし、1マナスペルがキーのデッキはそこそこあるので訳のわからん刺さり方してゲーム壊してくることがあると思う、今回のドブ枠

翡翠ドル対策として見るとメイジやコンウォリにしか入らないとは思う

 

f:id:yogataso:20170810200436p:plain

☆☆☆☆

マナレシオで見るとOP気味なのとシナジーがめちゃくちゃ多い

アグロドル、進化シャマには入るし対アグロで顔面を守るカードとしてローグに入れたりも強そう

 

f:id:yogataso:20170810200911p:plain

☆☆☆

感謝します

 

f:id:yogataso:20170810200935p:plain

☆☆☆

感謝します

プリーストにおける233、たまに033になる

殴られないといけないのと他ヒーローだとカード引いたり切らないと踏み倒せないのでイマイチ

 

f:id:yogataso:20170810201408p:plain

☆☆☆☆

書いてあることが全ておかしい、炎の大地のポータルを参考にしたカード

バフ対象を用意しやすいパラやシャーマンじゃないとそんなでもなさそうな気がするけどどう見てもパワーカードなのでこの点数

 

f:id:yogataso:20170810201810p:plain

エッチ